Web3 MMOs 游戏的出路在哪?
撰文:Haotian
昨天, Delphi_Digital 发布了一篇关于 web3 MMOs 大型多人互动游戏的报告,文中介绍了 MetaCeneGame 如何基于区块链架构获取用户以及 ServerFi 新游戏范式如何落地的问题。看完之后,简单谈几点感想:
1)黑悟空早期投资人称不会投资 web3 游戏,因为他们就不热爱游戏,这句话引发不少从业者的共鸣。在 GameFi 统领的 web3 游戏市场,这句话确实赤裸且确切地击中了一些 web3 游戏的软肋。
突出 Fi 属性而忽略游戏本身的特性,是让 GameFi 赛道千呼万唤却迎不来下一春的关键。换句话说,web3 游戏,它得先是个游戏,才能谈及 web3 经济模型机制的种种价值。
2)除了 Metacene 之外,web3 MMORPG 赛道方向,还有 Avalon、MapleStory Universe、Project Awakening 等正在布局的有经验团队,除了 GameFi 的短期炒作之外,区块链技术本身具备的便捷支付系统,玩家资产所有权和游戏经济模型透明度等等,对 MMORPG 游戏本身也有不可忽略的创新和激励因子。
虽然劣币驱逐良币的事情每个行业都有,但蛰伏坚持的「良币」才是行业信心所在。
3)Metacene 由盛大游戏、暴雪、完美世界等多家 web2 游戏背景的团队打造,在以更 long-term 的视角来践行 ServerFi 的游戏新范式。其侧重长期参与和价值创造、且降低 Ponzi 结构性风险投机行为的初衷。
这使其看着更像一个 Qualified 的 web2 级体验的游戏,正在尝试用 web3 的通证模型来构建游戏内经济系统。这样的探索能不能成还不得而知,但在人人怀疑 web3 游戏「价值观」错位的当下,它的出现恰逢其时。
4)「Play to Earn」、「双币模型」、「流动性挖矿」、「NFT 质押」等 web3 游戏激励模型并不能决定游戏的成败,核心还得看吸引的用户群体是谁。如果只是一些短期 FOMO 的 Speculators,其用户属性天然就决定了游戏不会走太远;
如果是一批真正玩游戏且能高留存、高忠诚度的玩家,短期的收益预期不再会形成游戏的衰退熵,那游戏不需要太火,一群忠实的拥趸(氪金玩家)就能支撑一个游戏持续的生存下去。无论 web2 还是 web3,成功的游戏大多如此。
(责任编辑:经济时评)
-
为了用户体验,从P2P转型B2C 实际上,友友用车之前叫友友租车,最早成立于2014年,主要业务是私家车共享平台。...[详细]
-
大多数家长认为面授的优势更明显,有高端需求的家长会更倾向于选择个性化教学而非购买线上课程。...[详细]
-
碎片化学习极大地催生了干货式学习。...[详细]
-
殊不知,越是干货越是关系重大,它们不是人生哲理就是职场秘籍,所以一不小心就会被干货带进深深大沟里面。...[详细]
-
而纵观这一年多来的更新内容,可以看出来《王者荣耀》除了对于游戏本身的更新之外,主要更新的方向就是社交、玩法和电竞,它在玩法方面一边模仿《英雄联盟》等MOBA类端游的各种游戏功能,例如双排、五排、克...[详细]
-
” 而手上已通过其他渠道拿到两个offer的李进,由于不太看好已有offer的业务增长,仍在寻找更好的机会。...[详细]
-
九、最后的总结 由于需要调研整个手游市场,所以我下载玩了很多的手游,但我发现的一个最主要的问题是,手游里面的好游戏真的是太少了,相比于端游动则几百人的游戏团队,在手游方面即便是一百人的团队都算的...[详细]
-
似乎现在是弹幕,而非视频本身,才是他们进入这个平台的真正原因。...[详细]
-
这次,他是想搞一个将文人、学者、艺术家和有钱有闲的富人阶层连接起来的平台“让中国的富人受些文化熏陶”。...[详细]
-
贪婪本身是一个强大的动机,当老板变多,它继续加速。...[详细]