dForce 創辦人談 Solana 迷因熱潮與以太坊的基建優勢
dForce 創辦人楊民道與區塊鏈領域資深人士 0x992 討論近期社群熱議的「SOL 升 ETH 降」話題,兩人都覺得 Solana 今年的迷因熱潮很像以太坊(Ethereum)2017 年的 ICO 熱潮,但不同的觀點在於,楊認為以太坊的 ICO 是大規模基建運動,使該鏈在基礎設施方面具備優勢,而 Solana 的迷因幣發行缺乏護城河。
- 作者:dForce 創辦人楊民道
我姑且把這次對話稱之為「ETH maxis 到 SOL maxis」的心路之旅。
@0x992eth 是國內最早的 DeFi 實戰派,2019 年之前就做 DeFi 項目,同時一直在做一級二級投資,絕對是以太坊戰壕的兩棲多邊戰士。他從 ETH 到 SOL maxis 的轉變,一些觀察我有同感。
比如 SOL 現在像極了 2017 年以太坊 ICO 時代的盛況。SOL 同樣經歷起死回生的巨大轉折(FTX 覆滅就是 SOL 的 The DAO 事件),而且真正意義上建立了自循環的自投體系,它是比特幣、以太坊之後第三個建立起強大的 OG 自投生態的。就如當年 eth maxis 不顧死活、虧損大量用 ICO 的 ETH 參投各類以太坊 ICO 一樣,現在的 SOL OG 在做同樣的事。
一路過來,以太坊殺手多如牛毛,ETC、EOS、Tron、波卡(現在看最靠譜的竟是孫哥的 Tron)。在勢能上最接近的可能是 EOS(萬人空巷的 ICO 盛況,熱鬧非凡的超級節點競選),真有 ETH 馬上亡國的感覺(p.s:Multicoin 也是當時的 EOS 大莊之一)。
同樣用 ICO 和 Meme 做比較,當時除了以太坊之外,ICO 鏈是不缺的,每個主流鏈都在推 ICO,誰都在玩這個飛輪。但是真正壅堵的是以太坊。現在看 meme 的發行,大部分熱門的 meme 也都在 SOL 發行。
但我和 @0x992eth 不同的觀察在這:
以太坊的 ICO 我認為是以太坊的大規模基建運動,我們現在用到的核心的 DeFi 基建基本是 ICO 時代出來的。
以太坊在每個關鍵週期,核心指標上都不比競爭對手差(例如 L2 的 gas、tps),這點上 SOL 沒有絕對競爭優勢(新起的 SUI、APTOS,性能和使用都不輸 SOL)。
現在 SOL 的 meme 交易,是極商品化的賽道,很快就會外溢到其它鏈,它無法給 SOL 提供基建的融資(甚至 pump 的手續費都不回流到 SOL)。
Meme 的護城河在哪裡?為什麼其它鏈的 meme 就無法超越 SOL。我認為極商品化的 meme 發行沒有護城河。
@0x992eth 認為 SOL 的 meme 核心的優勢是生態(我歸納為 SOL 已是 meme 的珠三角)和文化 (就如不同風格的說唱,別人抄不來)。
珠三角也可能被越南、印度超越,但說到文化,這確實是我比較擔心的。畢竟比特幣、以太坊都靠這個起家。
我從來不擔心以太坊性能上比其它新起之秀差,但如果有一天它變得不 cool,不極客,不超脫了,才是真正讓人擔心的。
但我沒那麼悲觀,不認為 SOL 會 flip ETH,畢竟以太坊現在還是挺 cool 的。
如果哪天社區不討論火星、不討論 longevity、不關心隱私保護和極致去中心化,那就真亡了。
相關文章:
《以太坊 OG:Solana 無法成為區塊鏈骨幹的五個原因》
《Solana 社群反擊以太坊 OG 評論:胡說八道的狂熱教徒》
《ABCDE 投研合夥人:從一級市場視角談以太坊當前「困境」》
(责任编辑:私募资讯)
-
诸多孵化器都已经声称自己的入驻率达到了80%的盈利线,并且推出全新服务继续坚挺。...[详细]
-
他们的重心在于让用户分享内容,分享按钮无处不在。...[详细]
-
从完全不会,到逐步有一套思考方法,我觉得数据分析是我做运营以来最大的收获之一。...[详细]
-
我建议,创业者先要想清楚自己是否真的适合棋牌创业,不要因为现在资本市场对棋牌游戏追捧,就去盲目跟风。...[详细]
-
如此好的机会,还犹豫什么?“上市不能等,”夏翌认为,在你慢悠悠等待的时候,其他竞品公司若上市成功,加速奔跑,就能把你远远甩在后面。...[详细]
-
不过,隔行如隔山,网站建设公司给的建议只是参考同行业的一些经验以及技术优势,企业想要把网站做的更好,还要考虑一些细节问题。...[详细]
-
我以前还以为微博上那几个段子手公司在内容创业界是无人不知的。...[详细]
-
一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候...[详细]
-
铸造开启后价格腰斩,Ordinals 创始人的新符文是个阴谋?
这当中不仅包括用户将动画素材重新剪辑以后的MAD,还包括各种翻唱视频、舞蹈视频。...[详细]
-
2016年上半年,全美在线实现营业收入1.36亿元,与去年同期相比增长了110%;净利润1347.38万元,与去年同期相比增加了16.02%。...[详细]